益智玩具市場——2021-2026年全球展望與預(yù)測
發(fā)布時間:
2022-10-24
據(jù)咨詢與情報(bào)公司Arizton研究分析,2020年全球益智玩具市場規(guī)模為192億美元,預(yù)計(jì)到2026年將達(dá)到316.2億美元,預(yù)測期內(nèi)CAGR增長率為7.12%。兒童在益智玩具的幫助下快速學(xué)習(xí)的過程更容易,這有望推動全球益智玩具市場的增長。最近增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)學(xué)習(xí)玩具的趨勢可能會推動教育玩具的需求逐年增長
據(jù)咨詢與情報(bào)公司Arizton研究分析,2020年全球益智玩具市場規(guī)模為192億美元,預(yù)計(jì)到2026年將達(dá)到316.2億美元,預(yù)測期內(nèi)CAGR增長率為7.12%。兒童在益智玩具的幫助下快速學(xué)習(xí)的過程更容易,這有望推動全球益智玩具市場的增長。最近增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)學(xué)習(xí)玩具的趨勢可能會推動教育玩具的需求逐年增長。
學(xué)習(xí)玩具市場由于數(shù)字消費(fèi)主義對學(xué)習(xí)玩具銷售的影響,正在見證增長。供應(yīng)商正在接受電子商務(wù)分銷渠道,以提高市場利潤。亞馬遜、易貝、天貓和京東是在線零售領(lǐng)域最著名的供應(yīng)商。隨著人們對玩具安全意識的提高,當(dāng)局出臺了新的規(guī)定,以確保材料對最終用戶是安全的。提高認(rèn)知技能的教育游戲預(yù)計(jì)增長最快,預(yù)測期內(nèi)CAGR增長率為9.25%。
幾個國家的政府不斷努力減少塑料的使用,這很可能會將消費(fèi)者的消費(fèi)從塑料轉(zhuǎn)向易于回收的可持續(xù)材料。有各種零售商,如弗里達(dá)和弗里德里希夫?qū)W⒂谔峁┉h(huán)保的生態(tài)標(biāo)簽無毒產(chǎn)品。
商業(yè)案例
2020年7月,亞歷克斯品牌被“走出去第一”收購,成立了新公司亞歷克斯全球產(chǎn)品。亞歷克斯全球產(chǎn)品提供廣泛的品牌組合下的產(chǎn)品,包括亞歷克斯玩具,理想,后院狩獵,ZOOB和其他。
2020年9月,Vtech宣布擴(kuò)大其Go-Go智能車輪產(chǎn)品線,推出新的交互式產(chǎn)品STEM玩具適用于嬰兒和幼兒。這些有助于孩子增強(qiáng)想象力,促進(jìn)快樂和樂趣。
預(yù)計(jì)2020年APAC地區(qū)增長率最高,為10.92%,教育玩具市場份額最大,為28.10%。
日本STEAM類別的增長導(dǎo)致了該國益智玩具份額的上升。
益智玩具成長因素
隨著父母希望孩子了解各種職業(yè)選擇,勵志和上進(jìn)的玩具迅速增長。因此,這一細(xì)分市場正在推動全球?qū)W習(xí)玩具的增長。
玩動作人物和車輛可以開發(fā)孩子的想象力,這讓他們能夠跳出框框思考,而這在網(wǎng)絡(luò)和視頻游戲中并不那么有效。因此,這些游戲的銷售在全球益智玩具市場蓬勃發(fā)展。
品牌忠誠度是零售供應(yīng)商在學(xué)習(xí)玩具市場中成長的一個重要方面。
智能玩具越來越多地獲得動力,使兒童能夠了解最新技術(shù)及其功能。供應(yīng)商有望開發(fā)智能模型,以在全球市場獲得增長機(jī)會。
益智玩具市場細(xì)分
教育玩具類型
教育者類型
年齡層
分銷渠道
種類
地理
按教育玩具類型劃分的見解
學(xué)院派玩具在益智類玩具中占比最高,為36.69%。
APAC、拉丁美洲和阿拉伯國家對兒童教育的認(rèn)識不斷提高,推動了韓國、巴西、印度、南非等國對益智玩具的需求。STEM玩具的發(fā)展使學(xué)習(xí)復(fù)雜的概念變得容易和有趣,預(yù)計(jì)將推動各國對學(xué)術(shù)玩具的需求。在新冠肺炎期間,當(dāng)大多數(shù)人被鎖在家里時,一些供應(yīng)商正在努力尋找方法來改進(jìn)他們的產(chǎn)品線,并擴(kuò)大他們在市場上的產(chǎn)品。
教育家類型的見解
課堂游戲在教育玩具市場占有21.39%的巨大份額。
課堂玩具以一種有趣的方式促進(jìn)學(xué)習(xí),防止孩子們感到無聊。這些機(jī)構(gòu)正在增加棋盤游戲和玩具來促進(jìn)正規(guī)教育。預(yù)計(jì)這將推動各國從幼兒園到中學(xué)的各種學(xué)校對課堂游戲的需求。
按年齡組劃分的見解
3-8歲年齡組是教育玩具市場的龍頭,占據(jù)34.47%的份額。
這個年齡段的孩子需要發(fā)展幾種社交和情感技能。廚房用具、醫(yī)生用具、冰淇淋店、機(jī)械工具等游戲在兒童中仍然很受歡迎。這些鼓勵身體活動,促進(jìn)兒童的積極性。因此,對這類玩具的需求預(yù)計(jì)將支持未來幾年的市場增長。
按分銷渠道劃分的見解
線下分銷渠道主導(dǎo)教育玩具市場份額,預(yù)計(jì)在預(yù)測期內(nèi)將實(shí)現(xiàn)59.9億美元的增量增長。
視覺營銷在促進(jìn)玩具的線下銷售方面發(fā)揮著突出的作用,因?yàn)樗鼤T惑孩子并影響他們說服父母購買玩具。線下銷售在印度、土耳其和其他國家占有很高的市場份額,在這些國家,由于各種觀念的盛行,在線渠道和電子商務(wù)網(wǎng)站的可靠性較低。
在預(yù)測期內(nèi),在線多渠道平臺的滲透率預(yù)計(jì)會很高。供應(yīng)商有望通過他們的電子商務(wù)平臺和與其他電子商務(wù)公司的合作來擴(kuò)大他們的在線存在。新冠肺炎大流行的出現(xiàn)推動了全球?qū)σ嬷峭婢叩男枨蟆?/p>
按類別劃分的見解
室內(nèi)益智玩具以62.03%的份額領(lǐng)跑市場
這些都有助于提高孩子的智商水平和知識基礎(chǔ)。家長們越來越意識到快速和創(chuàng)新思維的重要性,這有助于室內(nèi)教育游戲的發(fā)展。這些產(chǎn)品不含有害毒素,對環(huán)境友好,可能會增加對室內(nèi)益智玩具的需求。
地理洞察
美國和加拿大是推動北美需求的主要國家。
美國大部分人口屬于20歲以下年齡組,這是教育玩具市場的主要貢獻(xiàn)者。這個地區(qū)的人們是任何新技術(shù)的早期采用者。廠商用最新技術(shù)不斷創(chuàng)新和開發(fā)新游戲,越來越受到孩子們的歡迎。由于越來越重視兒童教育,美國在全球市場上占據(jù)了58.94%的最高份額。這個國家的識字率很高,父母更注重增強(qiáng)孩子的批判性思維。
全球益智玩具市場的主要廠商包括樂高、美泰、孩之寶、Vtech、Spin Master、Bandai Namco等。目前的情況迫使供應(yīng)商改變和完善其獨(dú)特的價值主張,以實(shí)現(xiàn)在學(xué)習(xí)玩具市場的強(qiáng)大存在。重點(diǎn)正在轉(zhuǎn)向在教育玩具制造中使用環(huán)保原材料。預(yù)計(jì)供應(yīng)商將把生產(chǎn)從塑料轉(zhuǎn)向回收玩具。隨著全球技術(shù)創(chuàng)新的增加,競爭將進(jìn)一步加劇。
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